Résumé

Et si tu programmais en t'amusant ?

Cet ouvrage s'adresse à tous les jeunes qui aiment jouer à Minecraft et qui souhaitent s'initier à la programmation pour aller plus loin. Et quitte à découvrir le code, autant s'initier à Python, un langage puissant, facile à assimiler et amusant.

En programmant dans Minecraft, tu pourras rendre tes aventures encore plus passionnantes, originales et personnelles. Tu détourneras en outre des éléments du jeu pour les faire agir de façon totalement inédite, voire en inventer de nouveaux auxquels même les créateurs du jeu n'avaient pas songé.

Au fil de ta lecture, tu verras entre autres comment :

  • écrire des programmes en Python sur ton Mac, PC ou Raspberry Pi ;
  • créer des maisons, des structures et fabriquer une machine à dupliquer des éléments du jeu ;
  • interagir avec le jeu à l'aide de circuits électroniques très simples ;
  • créer des objets intelligents et coder un programme d'invasion alien ;
  • concevoir d'impressionnantes structures 2D et 3D comme des sphères et des pyramides ;
  • imaginer et développer ton propre mini-jeu interactif.

Tu as peut-être déjà atteint un niveau expert dans le jeu, mais tu te sens limité par le temps que tu passes à bâtir de nouvelles structures. Ou peut-être souhaites-tu trouver un moyen d'augmenter encore les capacités du jeu en y ajoutant des fonctionnalités intelligentes et d'automatisation. Quelles que soient tes raisons, ce livre t'accompagnera tout au long de tes aventures de programmation dans Minecraft.

La deuxième édition de cet ouvrage est 100% compatible avec la dernière version de Python et propose un nouveau chapitre consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC.

A qui s'adresse cet ouvrage ?

Aux collégiens, lycéens, parents, enseignants et associations.

Sur www.editions-eyrolles.com/go/pythonminecraft2

Télécharge les kits de démarrage PC/Mac et le code source des exemples du livre.

Sommaire

  • Bonjour le monde de Minecraft
  • Détecter les déplacements de ton joueur
  • Automatiser tes constructions
  • Interagir avec les blocs
  • Interagir avec des circuits électroniques
  • Utiliser des fichiers de données
  • Construire des structures en 2D et en 3D
  • Créer des blocs intelligents
  • Fabriquer une manette de jeu avec le micro:bit
  • La grande aventure
  • A. Pour aller plus loin
  • B. Tableau de référence (Annexe en ligne)

Caractéristiques

Editeur : Editions Eyrolles

Auteur(s) : Martin O'Hanlon, David Whale

Collection : Pour les kids

Publication : 20 juin 2019

Edition : 2e édition

Intérieur : Noir & blanc

Support(s) : Text (eye-readable) [PDF + ePub], eBook, Text (eye-readable)

Contenu(s) : PDF, ePub

Protection(s) : Marquage social (PDF), Marquage social (ePub)

Taille(s) : 53 Mo (PDF), 31 Mo (ePub)

Langue(s) : Français

Code(s) CLIL : 3231

EAN13 Text (eye-readable) [PDF + ePub] : 9782212451009

EAN13 (papier) : 9782212677218

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