Résumé

La programmation expliquée aux enfants
L’apprentissage de la programmation ouvre aux enfants un monde de créativité et, à terme, d’emplois dans notre société toujours plus numérique. C’est dans cette optique qu’a été conçu Scratch, un logiciel gratuit qui initie les 8-12 ans à l’informatique en les invitant à créer leurs propres jeux et animations. D’approche très visuelle, fonctionnant par assemblage de briques de couleur, cet outil éducatif a déjà séduit des millions de débutants en programmation dans le monde. Scratch 3 existe en version française, téléchargeable ou en ligne, pour PC, Mac, tablettes et smartphones.
 
Mêlant code, jeux et bande dessinée, ce livre ludique et très illustré explique aux enfants les bases de la programmation (variables, boucles, tests...) avec l’aide de Scratch 3. Ils seront amenés à réaliser différents projets, inspirés des classiques jeux d’arcade, afin de développer leurs aptitudes à raisonner, innover et travailler en équipe. Rédigé par The LEAD Project, une association encourageant l’éducation par la technologie, cet ouvrage constitue une première étape idéale pour apprendre à coder.
 
À qui s’adresse ce livre ?
Aux enfants (dès 8 ans), parents, enseignants et associations !
 
Attention : ce livre numérique est un EPUB fixed-layout. Pour des conditions de lecture optimales, veillez à ce votre tablette supporte ce type de format.

Sommaire

AVANT-PROPOS
REMERCIEMENTS
À L’ATTENTION DES PARENTS ET DES ENSEIGNANTS
LES PERSONNAGES
 
NIVEAU 1 : L’ARRIVÉE DE SCRATCHY
Découvrons Scratch ensemble ! Et apprends ce que sont les sprites et les coordonnées.
 
NIVEAU 2 : EN ROUTE POUR L’ESPACE
Réalise ton premier jeu. Crée de nouveaux costumes et programme les mouvements, les réactions et les effets sonores d’un sprite.
 
NIVEAU 3 : PIÉGÉ PAR LE SOURIRE DE LA JOCONDE
Écris un programme pour ce jeu en deux parties.
Apprends à suivre le score avec des variables et à contrôler les étapes du jeu en envoyant des messages.
 
NIVEAU 4 : HONG KONG A BESOIN D’AIDE !
Apprends à contrôler les sprites avec la souris et à programmer les rebonds des objets.
 
NIVEAU 5 : TIRS AU BUT À IPANEMA
Programme un jeu de foot avec un système de cible, plusieurs règles, des effets sonores interactifs et un arrière-plan animé.
 
NIVEAU 6 : RALLYE DANS LE DÉSERT
Réalise un jeu avec un fond déroulant. Programme des mouvements complexes pour les sprites et fais changer l’arrière-plan du jeu au cours du temps.
 
NIVEAU 7 : LES TRÉSORS PERDUS DE GIZEH
Crée un labyrinthe interactif avec un gardien, des pièges et un trésor.
 
NIVEAU 8 : LA COURSE DU SORCIER
Apprends à changer l’arrière-plan, à jouer de la musique avec Scratch et à créer d’autres animations.
 
NIVEAU 9 : COMBAT FINAL DANS UN TROU NOIR
Fais appel à tout ce que tu as appris jusqu’ici pour réaliser ce jeu de combat. Crée deux personnages, chacun avec des mouvements d’attaque spécifiques, un compteur de vie, et bien davantage…
 
NIVEAU 10 : ÉPILOGUE
 
EN CONCLUSION 
RESSOURCES EN LIGNE

Caractéristiques

Editeur : Eyrolles

Auteur(s) : The LEAD Project

Publication : 2 avril 2020

Edition : 1ère édition

Intérieur : Noir & blanc

Support(s) : Text (eye-readable) [PDF + ePub], eBook, Text (eye-readable)

Contenu(s) : PDF, ePub

Protection(s) : Marquage social (PDF), Marquage social (ePub)

Taille(s) : 96 Mo (PDF), 40 Mo (ePub)

Langue(s) : Français

Code(s) CLIL : 3225

EAN13 Text (eye-readable) [PDF + ePub] : 9782212443196

EAN13 (papier) : 9782212679021

Référencer ce produit sur votre site

Du même thème

Ils ont également acheté

--:-- / --:--