Résumé

Maîtriser la carte micro:bit en 50 activités

Mise au point au Royaume-Uni à l’initiative de la BBC, la carte micro:bit est un ordinateur de poche entièrement programmable qui constitue un phénomène mondial depuis son lancement en 2016. Ses qualités pédagogiques, son matériel particulièrement performant, sa facilité de programmation et son coût modique ont contribué à son succès. Permettant d’initier les élèves au codage et au pilotage de petits montages électroniques, cette carte vient d’évoluer avec une version 2 plus puissante, plus complète, qui démultiplie encore son potentiel.

Avec ses 50 activités ludiques, ce livre vous fera découvrir toutes les possibilités de cette carte, versions 1 et 2, en la programmant facilement avec le logiciel d’approche visuelle MakeCode, très proche de Scratch. Chaque activité va à l’essentiel, en présentant la problématique, voire un algorigramme, et un exemple de programme. Cet ouvrage est organisé en deux parties : la première permet de découvrir les fonctions simples de la carte micro:bit ; la seconde propose des activités plus avancées, qui s’appuient notamment sur des modules complémentaires comme les modules Grove.

À qui s’adresse ce livre ?

  • Aux enseignants et à leurs élèves de primaire, collège, lycée
  • Aux makers, geeks, roboticiens, FabLabs…

Sommaire

Présentation de la carte micro:bit V1 et V2 • Les évolutions de la carte micro:bit V2 • Le logiciel MakeCode • Comment piloter la carte micro:bit ?

Programmation simple. Afficher un texte • Faire défiler un texte • Afficher un dessin • Créer sa propre icône • Faire clignoter une icône • Utiliser les boutons • Secouer la carte • Utiliser la touche sensitive • Utiliser le microphone pour déclencher une action • Créer une calculatrice simplifiée • Jouer aux dés • Jouer au jeu pierre-ciseaux-papier • Afficher la température • Créer une boussole • Détecter des émotions • Concevoir un podomètre • Concevoir un chronomètre • Mesurer la luminosité • Jouer à pile ou face • Utiliser le mode radio • Créer un minuteur • Utiliser le buzzer de la carte • Jouer au jeu de la cible • Jouer avec des sprites • Jouer au coffre au trésor

Programmation avancée. Jouer au jeu du yoga • Créer ses propres blocs dans MakeCode • Piloter un servomoteur • Tester l’humidité d’une plante • Créer un thermomètre d’extérieur • Jouer de la musique • Piloter la carte en Bluetooth • Découvrir les modules Grove et l’afficheur 7 segments • Utiliser l’afficheur 7 segments pour afficher la température • Utiliser un buzzer externe • Concevoir un télémètre • Créer une alarme de chambre • Créer une alarme de tiroir • Jouer de la musique avec des fruits • Fabriquer un sabre laser • Réaliser une guirlande arc-en-ciel • Simuler un feu tricolore • Faire parcourir un carré à un robot • Signaler un obstacle à un robot • Déplacer un robot dans un labyrinthe • Déplacer un robot en autonomie • Détecter une couleur avec un capteur • Détecter une couleur avec une caméra

Modules complémentaires de la carte micro:bit • Qualités pédagogiques de la carte micro:bit • Ressources utiles

Caractéristiques

Editeur : Eyrolles

Auteur(s) : Dominique Nibart

Publication : 1 juillet 2021

Edition : 1ère édition

Intérieur : Noir & blanc

Support(s) : Text (eye-readable) [PDF + ePub]

Contenu(s) : PDF, ePub

Protection(s) : Marquage social (PDF), Marquage social (ePub)

Taille(s) : 27 Mo (PDF), 17 Mo (ePub)

Langue(s) : Français

Code(s) CLIL : 3845

EAN13 Text (eye-readable) [PDF + ePub] : 9782212441833

EAN13 (papier) : 9782416002960

Référencer ce produit sur votre site

Du même thème

Ils ont également acheté

--:-- / --:--