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Illustrator en 48 recettes
Tout graphiste qui se respecte passe forcément par l’apprentissage d’Illustrator, l’irremplaçable logiciel de dessin vectoriel d’Adobe, qui permet de concevoir logos, schémas, diagrammes, polices de caractères et illustrations en tous genres. Cet ouvrage 100 % pratique en présente les principales fonctionnalités pour PC et Mac, à travers 48 exercices où chaque étape est illustrée par une capture d’écran.
 
Véritables pas à pas, ces ateliers fournissent des méthodes infaillibles pour mettre en valeur vos illustrations, traitant aussi bien les bases du dessin (tracés, courbes, formes géométriques) que la couleur, la perspective, le texte, les effets, ou encore l’exportation de fichiers. Pour vous aider dans votre apprentissage, vous trouverez sur www.editions-eyrolles.com/dl/0100176 les fichiers initiaux et finaux des 48 ateliers, ainsi que l’ensemble des captures d’écran de l’ouvrage, sur lesquelles
vous pourrez zoomer pour en connaître tous les détails.
 
À qui s’adresse ce livre ?
• À tous les graphistes souhaitant découvrir Illustrator par la pratique
• À tous ceux qui veulent aller à l’essentiel d’Illustrator (versions CC et antérieures)
À lire avant de commencer…
 
Les bases
01 Ouvrir Illustrator
02 Découvrir l’espace de travail
03 Personnaliser l’espace de travail
04 Accéder aux informations essentielles
05 Sélectionner, déplacer, copier ou modifier un tracé
06 Tracer une forme géométrique simple
07 Tracer une ligne courbe
08 Dessiner à main levée
09 Utiliser les calques
 
La couleur
10 Mettre en couleur une illustration
11 Créer un dégradé
12 Modifier les couleurs d’une illustration
13 Harmoniser les couleurs d’une illustration
14 Reproduire l’effet d’un aérographe (méthode 1)
15 Reproduire l’effet d’un aérographe (méthode 2)
 
Les transformations
16 Créer une perspective
17 Modifier une forme
18 Ajouter, soustraire ou combiner des formes
19 Dupliquer une forme
20 Créer un dégradé de formes
21 Convertir un dessin au format vectoriel
22 Masquer une partie d’une illustration
 
Le texte
23 Mettre en page un texte
24 Placer du texte sur une courbe
25 Vectoriser un texte
26 Modifier une police
 
Les effets
27 Créer une illustration 3D (méthode 1)
28 Créer une illustration 3D (méthode 2)
29 Utiliser les effets Photoshop
30 Créer un style graphique
31 Fusionner deux illustrations
 
Le dessin
32 Peindre avec un symbole
33 Imiter un dessin de broderie
34 Peindre avec une forme calligraphique
35 Peindre avec une forme artistique
36 Créer un motif géométrique
37 Créer un motif all-over
38 Concevoir un logo
39 Dessiner un guillochis
40 Concevoir un dessin isométrique
41 Créer un graphique circulaire
42 Créer un histogramme
 
Exportation et impression
43 Importer dans Illustrator
44 Exporter dans Photoshop
45 Exporter au format PDF
46 Exporter pour le Web
47 Imprimer
48 Assembler dans un dossier

Editeur : Eyrolles

Auteur(s) : Eric Sainte-Croix

Publication : 6 mai 2021

Edition : 3e édition

Intérieur : Noir & blanc

Support(s) : eBook [ePub + PDF]

Contenu(s) : ePub, PDF

Protection(s) : Marquage social (ePub), Marquage social (PDF)

Taille(s) : 130 Mo (ePub), 140 Mo (PDF)

Langue(s) : Français

Code(s) CLIL : 3199

EAN13 eBook [ePub + PDF] : 9782212772449

EAN13 (papier) : 9782416001765

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