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Résumé

Apprendre à programmer dans Flash

Aujourd'hui, la majorité des graphistes travaillent aussi bien pour l'impression que pour le Web et sont donc amenés à programmer dans Flash, le logiciel d'animation. Mais pour cela, ils doivent connaître les bases de son langage de programmation ActionScript, ce qui n'est pas évident sans véritable culture informatique. C'est pourquoi l'auteur de ce livre a choisi un vocabulaire adapté pour expliquer à ces "réfractaires au code" comment exploiter l'ActionScript 3 dans leurs projets. Totalement pensé pour les graphistes, cet ouvrage de vulgarisation est complété par 100 fichiers d'exemples disponibles en ligne.

À qui s'adresse cet ouvrage ?

  • Aux graphistes et aux étudiants en écoles de graphisme qui souhaitent apprendre à programmer dans Flash
  • Aux programmeurs Flash débutants qui n'ont pas le profil de développeurs

Sommaire

  • Premiers pas en ActionScript
    • Préparer l'interface et les médias
    • Gérer les symboles de type Clip
    • Positionner une occurrence sur la scène
    • Contrôler l'apparence d'une occurrence
  • Construction dynamique d'une interface
    • Optimiser la construction d'une interface
    • Gérer du code pour plusieurs occurrences
  • Gestion des médias
    • Gérer le texte dans une animation
    • Gérer le son dans une animation
    • Gérer la vidéo dans une animation
  • Techniques complémentaires

Caractéristiques

Editeur : Eyrolles

Auteur(s) : David Tardiveau

Edition : 1ère édition

Intérieur : Couleur, Noir & blanc

Support(s) : eBook [PDF], Bundle Livre papier et eBook

Langue(s) : Français

Code(s) CLIL : 3193

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