Résumé

Ce livre a été rédigé pour permettre à n'importe qui d'apprendre le langage de programmation Swift, conçu pour développer des applications iPhone, iPad, iPod Touch ou encore Mac OS X. De ce fait, aucune connaissance préalable n'est nécessaire. Un parfait débutant saura très bien à la fin de ce livre programmer dans ce langage. Deux TP sont également proposés pour mettre en pratique vos nouvelles connaissances.

Sommaire

Qu'allez-vous apprendre ?

Les bases de la programmation Swift

  • Installation des outils de développement
  • Les variables et opérateurs
  • Les conditions
  • Les boucles
  • Les tableaux et les dictionnaires
  • Les fonctions et les dosures
  • TP : une mini-calculette

La programmation orientée objet en Swift

  • Programmation orientée objet
  • Les classes et les structures
  • L'héritage
  • Les protocoles
  • Les énumérations
  • Retour sur les types et variables
  • Les extensions
  • TP - Un jeu de combat (RPG)

Caractéristiques

Editeur : Editions Eyrolles

Collection : OpenClassrooms

Publication : 23 juin 2016

Edition : 1ère édition

Intérieur : Noir & blanc

Support(s) : Text (eye-readable) [PDF + ePub], eBook, Text (eye-readable)

Contenu(s) : PDF, ePub

Protection(s) : Marquage social (PDF), Marquage social (ePub)

Taille(s) : 5,4 Mo (PDF), 3,5 Mo (ePub)

Langue(s) : Français

Code(s) CLIL : 3250, 3193

EAN13 Text (eye-readable) [PDF + ePub] : 9782212537598

EAN13 (papier) : 9782212143973

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