Résumé

+ Enseigner Python au lycée
Destiné à l’enseignement de la nouvelle matière SNT (Sciences Numériques et Technologie) de 2de, cet ouvrage propose une quinzaine de projets à réaliser avec le langage Python. À l’aide de la calculatrice TI-83 Premium CE Edition Python, du boîtier TI-InnovatorTM Hub, du robot TI-InnovatorTM Rover et de la matrice de diodes TI-RGB Array, les élèves pourront ainsi appréhender de manière ludique et motivante de nombreux thèmes de cette matière.
Ce livre est organisé en sept chapitres, chacun d’eux étant découpé en projets de difficulté progressive aboutissant à la réalisation finale. Tous ces chapitres ont été conçus pour que l’enseignant puisse les utiliser de façon indépendante au gré de son avancement dans l’année, en complément de ses séquences. L’ouvrage est rythmé par un grand nombre d’exercices, dont les corrigés figurent à la fin de chaque chapitre ou en ligne, et émaillé de QR codes qui pointent vers des vidéos illustrant ou complétant l’apprentissage de Python.

+ Au sommaire
Pixel Art. Le module TI-PLOTLIB • Codage d’une image pixellisée en noir et blanc et en couleur • Autour des images. Retournement d’image • Modification des couleurs • Noir et blanc et nuances de gris • Effet dessin • Rover. Arrêt devant obstacle • Escape Game • Trame NMEA. Analyse et acquisition d’une trame NMEA à l’aide d’un capteur GPS • Lecteurenregistreur de musique. Lecteur de musique • Écriture et lecture dans une mémoire • Enregistreur de musique • TI-RGB Array. Une horloge binaire • Potentiomètre et calibration • Vumètre piloté par un potentiomètre • Écran magique. Calibration et centrage • Dessin de l’écran et synchronisation des points.

+ À qui s’adresse ce livre ?
- Aux enseignants souhaitant maîtriser Python dans le cadre de l’option SNT de 2de
- Aux élèves de 2de qui recherchent un support de cours et des exercices pour apprendre Python en SNT

Sommaire

Chapitre 1. Pixel Art
        Le module TI_PLOTLIB
        Codage d’une image pixellisée en noir et blanc
        Codage d’une image pixellisée en couleur

Chapitre 2. Autour des images
        Retournement d’image
        Modification des couleurs
        Noir et blanc et nuances de gris
        Effet dessin

Chapitre 3. Rover
        Arrêt devant obstacle
        Escape Game

Chapitre 4. Trame NMEA
        Analyse d’une trame
        Acquisition d’une trame NMEA à l’aide d’un capteur GPS

Chapitre 5. Musique !
        Lecteur de musique
        Écriture et lecture dans une mémoire
        Enregistreur de musique

Chapitre 6. TI-RGB Array
        Une horloge binaire
        Potentiomètre et calibration
        Vumètre piloté par un potentiomètre

Chapitre 7. Écran magique
        Calibration et centrage
        Dessin de l’écran et synchronisation des points

Caractéristiques

Editeur : Eyrolles

Auteur(s) : Jean-Baptiste Civet, Boris Hanuš

Publication : 18 juin 2020

Edition : 1ère édition

Intérieur : Noir & blanc

Support(s) : Text (eye-readable) [PDF + ePub], Text (eye-readable)

Contenu(s) : PDF, ePub

Protection(s) : Marquage social (PDF), Marquage social (ePub)

Taille(s) : 18 Mo (PDF), 9,5 Mo (ePub)

Langue(s) : Français

Code(s) CLIL : 3231

EAN13 Text (eye-readable) [PDF + ePub] : 9782212308990

EAN13 (papier) : 9782212679700

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