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Résumé

UML 2 - Design Patterns - Use Cases - J2EE - EJB - Unified Process (UP) - EAI

Débutant ou expérimenté, vous devez mettre en pratique UML dans des projets réels. L'étude de cas proposée ici vous permettra d'élaborer rapidement vos propres modèles et de maîtriser les aspects avancés de ce langage. Les éléments UML y sont mis en oeuvre et discutés avec force conseils et mises en garde. Toutes les étapes du processus de développement sont détaillées, depuis la capture et l'analyse des besoins jusqu'à la conception détaillée à l'aide des design patterns.

Ce livre s'adresse à tous les maîtres d'ouvrage, chefs de projet, analystes et concepteurs, architectes logiciel et développeurs, qui sont impliqués dans des projets logiciels, ainsi qu'aux étudiants en informatique (cursus génie logiciel ou modélisation UML), qui découvriront comment appliquer dans un projet réel les concepts étudiés en cours.

Sommaire

  • Processus et architecture
  • Etude préliminaire
  • Capture des besoins fonctionnels
  • Capture des besoins techniques
  • Découpage en catégories
  • Développement du modèle statique
  • Développement du modèle dynamique
  • Conception générique
  • Conception préliminaire
  • Conception détaillée
  • Annexes
    • A. Bibliographie
    • B. Synthèse de la notation UML 2
    • C. Synthèse des stéréotypes et mots-clés UML 2
    • D. Récapitulatif des conseils et des pièges

Caractéristiques

Editeur : Eyrolles

Auteur(s) : Pascal Roques, Franck Vallée

Collection : Architecte logiciel

Niveau : Expert

Edition : 4e édition

Intérieur : Noir & blanc

Support(s) : Text (eye-readable), eBook [PDF], Bundle Livre papier et eBook

Langue(s) : Français

Code(s) CLIL : 3193

EAN13 (papier) : 9782212121049

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