Un peu de théorie, beaucoup de pratique !
Vous souhaitez vous mettre à l'électronique, mais à condition de pratiquer tout de suite ? Vous voulez en connaître les grands fondements, mais sans risquer l'overdose de théorie ? Avec ce livre d'introduction, vous commencerez à monter des circuits simples dès la première page.
Grâce à 30 expériences ludiques, vous découvrirez les principaux concepts de l'électronique ainsi que ses composants les plus courants. En quelques heures, vous serez ainsi amené à fabriquer un testeur de réflexes, une alarme anti-intrusion et un verrou à combinaison, et à les modifier pour les perfectionner. Une fois familiarisé avec les notions de tension, courant, résistance, capacité et inductance, vous apprendrez comme fonctionnent les circuits logiques, les radios ou encore les microcontrôleurs.
Ces 30 projets tiennent sur une seule plaque de montage et la plupart ne nécessitent aucune soudure. Ils utilisent tous des tensions basses et sûres, fournies en général par une pile de 9 volts. Il vous arrivera peut- être de faire sauter un fusible, bourdonner un relais ou griller une diode, mais pas de panique car l'échec fait aussi partie de l'apprentissage !
Entièrement refondue et enrichie, la troisième édition de ce désormais best-seller a été actualisée avec les microcontrôleurs les plus récents. Amusant, inventif, foisonnant d'illustrations (plus de 500 photos, schémas et dessins), écrit dans un langage vivant et accessible, cet ouvrage remarquable met l'électronique à la portée de tous.
À qui s'adresse ce livre ?
Chapitre 1. Les bases
Expérience 1. Goûtez à l’électricité !
Expérience 2. Découverte du courant électrique
Expérience 3. Appliquons une pression
Expérience 4. Chaleur et puissance
Expérience 5. Fabriquons une pile
Chapitre 2. Principes de commutation
Expérience 6. Connectons-nous
Expérience 7. Étude d’un relais
Expérience 8. Un oscillateur à relais
Expérience 9. Le temps et les condensateurs
Expérience 10. Un interrupteur à transistor
Expérience 11. Son et lumière
Chapitre 3. Soudage
Expérience 12. Relier deux fils ensemble
Expérience 13. Faites surchauffer une LED
Expérience 14. Multivibrateur portable
Chapitre 4. Circuits intégrés
Expérience 15. Génération d’une impulsion
Expérience 16. Créez un son
Expérience 17. Une idée alarmante
Expérience 18. Testeur de réflexes
Expérience 19. Apprenons la logique
Expérience 20. Un verrou électronique
Expérience 21. Une course de vitesse
Expérience 22. Commutation et rebonds
Expérience 23. Les dés magiques
Chapitre 5. Et après ?
Expérience 24. Autour du magnétisme
Expérience 25. Un générateur de tension
Expérience 26. Démonter un haut-parleur
Expérience 27. Faites réagir une bobine
Expérience 28. Une radio sans soudure ni alimentation
Expérience 29. Quand le matériel rencontre le logiciel
Expérience 30. Des dés plus sophistiqués
Pour aller plus loin
Annexe A. Spécifications du matériel
Annexe B. Achat du matériel
Index
Remerciements
Editeur : Eyrolles
Publication : 10 novembre 2022
Edition : 3e édition
Intérieur : Noir & blanc
Support(s) : Text (eye-readable) [ePub + PDF]
Contenu(s) : ePub, PDF
Protection(s) : Marquage social (ePub), Marquage social (PDF)
Taille(s) : 45 Mo (ePub), 66 Mo (PDF)
Langue(s) : Français
Code(s) CLIL : 3072
EAN13 Text (eye-readable) [ePub + PDF] : 9782212253528
EAN13 (papier) : 9782416006999
Quentin Plantec, Benoît Weil, Pascal Le Masson
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