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Résumé

Un peu de théorie, beaucoup de pratique

Aujourd'hui, notre environnement est devenu hyperconnecté. Les systèmes qui nous entourent, de notre lave-linge aux transports en commun, partagent des données pour améliorer notre quotidien. Le monde de l'Internet des objets (Internet of Things en anglais ou IoT) est en marche ! Mais comment fonctionnent ces objets connectés ? Comment partagent-ils des informations ? Quels réseaux exploitent-ils ?

Avec juste quelques connaissances de base en programmation, cet ouvrage très illustré vous initiera au monde de l'IoT à travers la réalisation de plusieurs objets connectés (une lampe, un thermomètre, un robot). Pour cela, vous utiliserez la carte à microcontrôleur Galaxia, simple d'emploi et de faible coût, que vous programmerez dans un environnement visuel par blocs de type Scratch. Vous connecterez ainsi ces objets à un réseau TCP/ IP, puis vous créerez une page web affichant les données des capteurs. Vous serez également amené à concevoir votre propre réseau, ce qui vous permettra de vous familiariser avec les différentes notions associées (protocole, adresse IP, etc.). Avec ce livre ludique, vous apprendrez par la pratique !

 

A qui s'adresse ce livre ?

Aux enseignants et élèves de collèges/lycées

Aux associations, clubs d'électronique, bibliothèques...

Sommaire

Avant-propos

Table des matières

  1. Qu'est-ce qu'un objet connecté ?
  2. Programmer la carte Galaxia
  3. Lampe connectée
  4. Thermomètre connecté
  5. IoT sur une page web
  6. Echanger des données avec la carte Galaxia
  7. Utiliser une plate-forme IoT et le protocole MQTT
  8. Commander un robot

 

Caractéristiques

Editeur : Eyrolles

Auteur(s) : Julien Launay

Edition : 1ère édition

Intérieur : Noir & blanc

Support(s) : Text (eye-readable)

Langue(s) : Français

Code(s) CLIL : 3072

EAN13 (papier) : 9782416008221

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