Ce guide illustré pas-à-pas propose, en 10 séquences, une méthode d'éveil pour favoriser joyeusement le développement de son enfant avant 6 ans. Cette méthode repose sur le dialogue et en particulier sur l'évocation de l'univers merveilleux des contes et des images qu'ils suscitent. Ainsi, en puisant dans son imaginaire, l'enfant pourra créer une oeuvre plastique et enrichir ses connaissances.
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Nos postulats
Nos intentions
Questions de parents
Chapitre 1 - AVEC UN CONTE, C’EST PLUS FACILE !
Chapitre 2 - LE CHOIX DU DESSIN
Chapitre 3 - ACCOMPAGNER L’ENFANT
Chapitre 4 - LE DESSIN, ÇA S’APPREND
Chapitre 5 - METTRE EN PLACE L’ATELIER
Atelier 1 - DESSINER UN DRAGON
Atelier 2 - DESSINER UNE FLEUR
Atelier 3 - DESSINER UN PORTRAIT
Atelier 4 - DESSINER UN CHÂTEAU
Atelier 5 - DESSINER UNE TOUR
Atelier 6 - DESSINER REINES ET PRINCESSES, ROIS ET PRINCES
Atelier 7 - DESSINER UN COUPLE AMOUREUX
Atelier 8 - DESSINER UN ARBRE
Atelier 9 - DESSINER UN OISEAU
Atelier 10 - DESSINER CE QUI BRILLE
Editeur : Editions Eyrolles
Collection : Jeux et activités
Publication : 18 février 2016
Edition : 1ère édition
Intérieur : Noir & blanc
Support(s) : Text (eye-readable) [ePub + PDF], Text (eye-readable)
Contenu(s) : ePub, PDF
Protection(s) : Marquage social (ePub), Marquage social (PDF)
Taille(s) : 36 Mo (ePub), 62 Mo (PDF)
Langue(s) : Français
Code(s) CLIL : 3825, 3840
EAN13 Text (eye-readable) [ePub + PDF] : 9782212224054
EAN13 (papier) : 9782212562118
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