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3DVIA Studio est un logiciel de développement de contenu 3D interactif qui permet de réaliser toutes sortes d'applications en temps réel (jeux, simulations, présentations de produits, etc.) avec une qualité de rendu professionnelle.

Développé et mis à disposition gratuitement par Dassault Systèmes pour Windows et bientôt pour Mac OS X (sortie prévue courant 2011), 3DVIA Studio propose, dans la lignée de Virtools Dev, de créer des "expériences 3D interactives" et de les partager sur le portail communautaire 3dvia.com. En effet, grâce à la programmation schématique, qui s'appuie sur la mise en oeuvre d'algorithmes de façon visuelle et intuitive (plutôt que sur un langage de code tel que le C++), il n'est plus nécessaire d'être un développeur chevronné pour créer des expériences 3D.

Suivant méthodiquement le processus de développement d'une application, ce guide explique toutes les étapes de la création d'une expérience dans 3DVIA Studio, depuis la création des ressources et l'organisation du projet jusqu'à sa publication et son débogage : création d'acteurs, animation du contenu au moyen de comportements, ajout de shaders et effets de particules, modules de comportements physiques, de navigation (calcul d'un chemin au milieu d'obstacles) ou d'immersion virtuelle, compilation et optimisation du projet... Que ce soit en programmation schématique ou en langage de script (VSL), la création 3D temps réel de qualité professionnelle devient accessible tous !

À qui s'adresse cet ouvrage ?

  • À tous les professionnels ou amateurs de 3D ;
  • Aux concepteurs et développeurs de jeux vidéo ;
  • Aux graphistes et développeurs web qui souhaitent ajouter de la 3D interactive à leurs applications.
  • Avant de commencer...
  • Assembler et gérer le contenu d'un projet
    • Créer du contenu
    • Organisation conceptuelle du projet
  • Donner de la vie au contenu en créant des comportements
    • Ajouter des comportements : les behaviors
    • Programmation schématique
    • Programmer en script avec VSL
  • Enrichir une expérience
    • Ajouter des effets : shaders et particules
    • Modules additionnels
  • Finaliser l'expérience
    • Compilation et optimisation du projet
    • Publication multi-plates-formes
    • Étape finale : la publication
    • Le débogage
    • Étude de cas
  • Annexes

Editeur : Eyrolles

Auteur(s) : Jacques Vernus

Collection : Blanche

Publication : 7 juillet 2011

Edition : 1ère édition

Intérieur : Noir & blanc

Support(s) : eBook [ePub + PDF], Bundle Livre papier et eBook [ePub + PDF]

Contenu(s) : ePub, PDF

Protection(s) : Marquage social (ePub), Marquage social (PDF)

Poids (en grammes) : 489 (Bundle Livre papier et eBook [ePub + PDF])

Taille(s) : 10 Mo (ePub), 19 Mo (PDF)

Langue(s) : Français

EAN13 eBook [ePub + PDF] : 9782212413342

EAN13 Bundle Livre papier et eBook [ePub + PDF] : 9782212204100

EAN13 (papier) : 9782212121742

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