Une carte ludique pour apprendre à programmer
Deux fois plus petite qu’une carte de crédit et coûtant moins de 20 €, la carte micro:bit est un nano-ordinateur lancé en 2016 au Royaume-Uni par la BBC pour initier les lycéens au codage et au pilotage de systèmes numériques. Pouvant être programmée depuis un PC, un smartphone, une tablette ou encore un Raspberry Pi, cette carte est robuste et fédère une communauté très importante dans le monde entier. Pour la piloter, plusieurs langages de programmation sont disponibles : Python, JavaScript, MakeCode, etc., ainsi que MicroPython, une toute nouvelle plateforme de développement très pédagogique, ludique et facile à utiliser.
Cette 2e édition intègre les nouveautés liées à la carte micro:bit V2 pour apprendre le langage Python, et ainsi correspondre au programme officiel de l’enseignement de l’informatique au lycée. Ne nécessitant aucune compétence particulière en codage, ce manuel est organisé en trois parties. La première pose les bases du langage Python (variables, boucles, fonctions, etc.), la deuxième regroupe différentes applications concrètes et facilement réalisables, et la troisième présente des projets plus complexes faisant appel aux extensions physiques de la carte. Le lecteur sera ainsi amené à fabriquer un chronomètre, une boussole, ou encore à jouer de la musique.
L’apprentissage du Python n’aura jamais été aussi simple !
À qui s’adresse ce livre ?
- Aux enseignants (SNT, mathématiques, sciences) et à leurs élèves de lycée
- Aux makers, geeks, roboticiens, FabLabs…
1. Présentation de la carte micro:bit
2. Les différents environnements de développement intégrés (IDE)
Partie I. Les bases en MicroPython
3. Les actions
4. Les différents types de variables
5. Utilisation des variables
6. Les tests de condition
7. Les boucles
8. Les fonctions
9. Les listes et les tuples
Partie II. Applications simples avec la carte micro:bit
10. L’affichage sur écran
11. Les boutons
12. Le capteur de température
13. La détection de mouvements
14. La boussole
15. Utilisation des capteurs
16. Communiquer avec la carte micro:bit
17. Les entrées et les sorties
18. Jouer de la musique
19. Mesurer un temps
Partie III. Applications avancées avec la carte micro:bit
20. Présentation des extensions
21. Mettre un système en rotation
22. Mesurer la distance
23. Faire suivre une trajectoire à un robot
24. Tracer des figures avec le robot CODO
25. Commander un robot à distance
Éditeur : Eyrolles
Publication : 11 septembre 2025
Édition : 2e édition
Intérieur : Noir & blanc
Support(s) : eBook [ePub + PDF]
Contenu(s) : ePub, PDF
Protection(s) : Marquage social (ePub), Marquage social (PDF)
Taille(s) : 16,1 Mo (ePub), 21,2 Mo (PDF)
Langue(s) : Français
Code(s) CLIL : 3231
EAN13 eBook [ePub + PDF] : 9782416824463
EAN13 (papier) : 9782416021466