Résumé

Une carte ludique pour apprendre à programmer

Deux fois plus petite qu’une carte de crédit et coûtant moins de 20 €, la carte micro:bit est un nano-ordinateur lancé en 2016 au Royaume-Uni par la BBC pour initier les lycéens au codage et au pilotage de systèmes numériques. Pouvant être programmée depuis un PC, un smartphone, une tablette ou encore un Raspberry Pi, cette carte est robuste et fédère une communauté très importante dans le monde entier. Pour la piloter, plusieurs langages de programmation sont disponibles : Python, JavaScript, MakeCode, etc., ainsi que MicroPython, une toute nouvelle plateforme de développement très pédagogique, ludique et facile à utiliser.

Cette 2e édition intègre les nouveautés liées à la carte micro:bit V2 pour apprendre le langage Python, et ainsi correspondre au programme officiel de l’enseignement de l’informatique au lycée. Ne nécessitant aucune compétence particulière en codage, ce manuel est organisé en trois parties. La première pose les bases du langage Python (variables, boucles, fonctions, etc.), la deuxième regroupe différentes applications concrètes et facilement réalisables, et la troisième présente des projets plus complexes faisant appel aux extensions physiques de la carte. Le lecteur sera ainsi amené à fabriquer un chronomètre, une boussole, ou encore à jouer de la musique.

L’apprentissage du Python n’aura jamais été aussi simple !

À qui s’adresse ce livre ?
- Aux enseignants (SNT, mathématiques, sciences) et à leurs élèves de lycée
- Aux makers, geeks, roboticiens, FabLabs…

Sommaire

1. Présentation de la carte micro:bit
2. Les différents environnements de développement intégrés (IDE)

Partie I. Les bases en MicroPython
3. Les actions
4. Les différents types de variables
5. Utilisation des variables
6. Les tests de condition
7. Les boucles
8. Les fonctions
9. Les listes et les tuples

Partie II. Applications simples avec la carte micro:bit
10. L’affichage sur écran
11. Les boutons
12. Le capteur de température
13. La détection de mouvements
14. La boussole
15. Utilisation des capteurs
16. Communiquer avec la carte micro:bit
17. Les entrées et les sorties
18. Jouer de la musique
19. Mesurer un temps

Partie III. Applications avancées avec la carte micro:bit
20. Présentation des extensions
21. Mettre un système en rotation
22. Mesurer la distance
23. Faire suivre une trajectoire à un robot
24. Tracer des figures avec le robot CODO
25. Commander un robot à distance

Caractéristiques

Éditeur : Eyrolles

Auteur(s) : Julien Launay

Publication : 11 septembre 2025

Édition : 2e édition

Intérieur : Noir & blanc

Support(s) : eBook [ePub + PDF]

Contenu(s) : ePub, PDF

Protection(s) : Marquage social (ePub), Marquage social (PDF)

Taille(s) : 16,1 Mo (ePub), 21,2 Mo (PDF)

Langue(s) : Français

Code(s) CLIL : 3231

EAN13 eBook [ePub + PDF] : 9782416824463

EAN13 (papier) : 9782416021466

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