L’outil gratuit d’animation et de graphisme 3D
Logiciel libre de référence pour la création d’images et l’animation 3D, Blender n’a rien à envier à Cinema 4D, 3ds Max ou Maya. Grâce à son interface intelligente et contextuelle, il permet à l’artiste d’allier productivité et créativité. Très ouvert, il met à sa disposition de nombreux moteurs de rendu photoréaliste et s’intègre, par sa richesse et sa flexibilité, à la panoplie des outils de travail quotidiens du graphiste professionnel.
La neuvième édition de ce livre correspond à la version 4.5 de Blender, avec son moteur de rendu Eevee entièrement réécrit pour illuminer vos scènes de façon ultraréaliste, et des outils aux performances largement améliorées pour créer des paysages et des objets toujours plus complexes.
Cette nouvelle édition s’adresse aussi bien aux débutants qu’aux dessinateurs aguerris.
Libérez vos images et animations 3D !
• Modélisez de façon puissante les objets, les composants mécaniques et les formes organiques.
• Maîtrisez la modélisation polygonale et les outils de sculpture interactive les plus avancés.
• Simulez et animez des personnages, fluides et corps souples (vêtements, fourrures et chevelure que vous pouvez sculpter et coiffer), feux et fumées.
• Habillez-les par des matériaux et des textures peintes ou photographiées.
• Jonglez avec l’éditeur de nœuds pour concevoir des shaders complexes et créer des effets spéciaux.
• Illuminez vos scènes avec réalisme et effectuez le rendu en temps réel grâce à la nouvelle version de Eevee et l’amélioration des performances de Cycles.
• Montez vos animations directement dans Blender.
• Perfectionnez vos animations 2D grâce aux dernières évolutions de l’outil Grease Pencil.
En bonus
Pour accompagner l’ouvrage, téléchargez les nouveaux exercices, mais aussi de nombreuses textures et matériaux, ainsi que des films inspirants.
Configuration recommandée
• 64 bits, Quad Core CPU
• 16 Go de RAM
• Écran Full HD 24 bits
• Souris 3 boutons
• Carte graphique OpenGL avec 4 Go de RAM
Échangez et exportez vos créations vers les autres applications 3D et moteurs de jeux (Unreal Engine, Unity, Fbx, USD, glTF...)
Introduction : historique de Blender
Chapitre 1. Installation de Blender
Chapitre 2. Prise en main de Blender
Chapitre 3. Premier projet avec Blender
Chapitre 4. Techniques de modélisation
Chapitre 5. Modélisation procédurale avec les modificateurs
Chapitre 6. Matériaux et techniques d’illumination avec Eevee
Chapitre 7. Matériaux et techniques d’illumination avec Cycles
Chapitre 8. Techniques d’animation fondamentales
Chapitre 9. Techniques d’animation avancées
Chapitre 10. Le rendu avec Blender
Chapitre 11. Sculpture en 3D
Chapitre 12. Animation 2D avec le Grease Pencil
Annexe A. Les raccourcis clavier de Blender
Annexe B. Les add-ons de Blender
Annexe C. Les indices de réfraction
Annexe D. Ressources web
Annexe E. Contenu de l’extension web
Editeur : Eyrolles
Publication : 4 septembre 2025
Edition : 9e édition
Intérieur : Noir & blanc
Support(s) : Bundle Livre papier et eBook [ePub + PDF], eBook [ePub + PDF]
Contenu(s) : ePub, PDF
Protection(s) : Marquage social (ePub), Marquage social (PDF)
Taille(s) : 81,3 Mo (ePub), 256 Mo (PDF)
Langue(s) : Français
Code(s) CLIL : 3202
EAN13 eBook [ePub + PDF] : 9782416809859
EAN13 (papier) : 9782416020803
Marion Sabourdy, Jean-Michel Molenaar
17,99 €