Résumé

Donnez un aspect ludique à vos formations à la communication

Le jeu, activité libre, réglée, efficace et plaisante, a fait ses preuves dans le domaine de la pédagogie. Car il permet d'agir et de réagir. Le développement et l'amélioration de la qualité de la communication dépendent d'une bonne maîtrise des messages à leur réception comme à leur création.

Les premiers jeux permettent l'analyse de l'information (ses risques, son observation, son traitement).

Les suivants examinent les types de communication pour aboutir à une communication attrayante et renouvelée. Destiné aux formateurs et agrémenté d'illustrations en couleur, le livre intéressera également les hommes d'entreprise, les chercheurs et les hommes politiques.

Chacune des 75 fiches pour animer des groupes de formation décrit :

  • le but du jeu et sa durée
  • le matériel nécessaire pour jouer, notamment le célèbre Créatec, puzzle à 7 pièces
  • le nombre optimal de participants
  • la méthode d'animation
  • la conduite de l'évaluation

Sommaire

  • Avant-propos : le parcours ludique
  • Introduction : l'enjeu des messages
  • Réception de messages
    • Risques de l'information
    • Observation de l'information
    • Traitement de l'information
  • Création de messages
    • Communication attrayante
    • Renouveau de la communication
  • Annexes : sur trois notes
  • Documentation sommaire
  • Images de lucidité

Caractéristiques

Editeur : Editions d'Organisation

Auteur(s) : Gilbert Béville

Collection : Livres outils - Formation

Publication : 7 juillet 2011

Edition : 6e édition

Intérieur : Noir & blanc

Support(s) : Text (eye-readable), eBook [PDF]

Contenu(s) : PDF

Protection(s) : Marquage social (PDF)

Taille(s) : 32 Mo (PDF)

Langue(s) : Français

Code(s) CLIL : 3177

EAN13 eBook [PDF] : 9782212087024

EAN13 (papier) : 9782708137813

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