Résumé

Apprends à coder en Python en t'amusant !

Avec le livre que tu tiens entre les mains, tu vas apprendre à coder ton propre jeu vidéo en Python, l'un des langages de développement les plus populaires du monde. Pas d'inquiétude : aucun savoir-faire préalable n'est demandé. Si c'est ta première expérience au sein du monde magique des développeurs, pas de panique : tout te sera expliqué de façon détaillée et, en cas de besoin, les différentes solutions te seront présentées au fur et à mesure. Tu trouveras dans cet ouvrage six chapitres de difficulté croissante pour créer ton premier jeu vidéo. Et tu vas même pouvoir inventer et cacher tes propres codes de triche pour le personnaliser !

Caractéristiques du jeu

  • Deux joueurs : le premier qui tire un obus sur le tank de l'adversaire gagne
  • Véritable moteur physique (gravité, météo, collisions)
  • Codes de triche (gagner directement, modifier la direction de l'obus...)

Sommaire

Avant de te lancer dans la création de ton jeu vidéo
Qu’est-ce que Kidscod.in ?

Chapitre 1
Apprendre à faire bouger un tank

Chapitre 2
Comment tirer un obus ?

Chapitre 3
Simuler les lois de la physique

Chapitre 4
Collisions et explosions

Chapitre 5
Finalisation de ton jeu vidéo

Chapitre 6
Cacher des codes de triche

Index

Caractéristiques

Editeur : Editions Eyrolles

Auteur(s) : David Weinachter

Publication : 7 janvier 2016

Edition : 1ère édition

Intérieur : Noir & blanc

Support(s) : Text (eye-readable) [PDF + ePub], Text (eye-readable), eBook

Contenu(s) : PDF, ePub

Protection(s) : Marquage social (PDF), Marquage social (ePub)

Taille(s) : 13 Mo (PDF), 8,4 Mo (ePub)

Langue(s) : Français

Code(s) CLIL : 3000, 3734

EAN13 Text (eye-readable) [PDF + ePub] : 9782212310160

EAN13 (papier) : 9782212143324

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