Résumé

Une version qui marque un tournant

L'ActionScript 3, basé sur l'ECMAScript (révision 3 de l'ECMA-262), est un langage totalement orienté objet qui autorise cependant une syntaxe de programmation séquentielle. Très proche du JavaScript, il ressemble également fortement au langage Java. Caractérisé par une syntaxe différente de l'ActionScript 1 et 2, avec de nouvelles classes, propriétés, méthodes et événements, il est plus complexe dans son architecture, mais plus efficace et rapide à maîtriser.

Une approche complète et précise de l'ActionScript 3

Cet ouvrage très pédagogique détaille les nouveaux concepts de l'ActionScript 3, de la displayList aux écouteurs, en passant par la nouvelle syntaxe utilisée en XML. Toutes les notions de base y sont expliquées, mais également les propriétés et manipulations élémentaires d'occurrences, le contrôle des différents médias (texte, image, son, vidéo), ou encore la gestion du XML. Il s'adresse aussi bien aux développeurs utilisant une programmation séquentielle qu'aux habitués de la programmation orientée objet : de nombreux exemples y sont en effet proposés dans les deux modes de programmation. Sur l'extension Web du livre, le lecteur pourra télécharger 180 animations Flash correspondant aux exemples des différents chapitres.

À qui s'adresse cet ouvrage ?

  • Aux développeurs web
  • Aux graphistes Flash qui maîtrisent l'interface du logiciel

Sur le site www.yazo.net/eyrolles

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  • Au sommaire

    • Avant-propos
    • Introduction
    • La gestion des occurrences sur la scène
    • La gestion des événements
    • Contrôler une occurrence et naviguer sur la scène
    • Les mouvements d'une occurrence sur la scène
    • La construction d'une interface sur la scène
    • Les variables
    • Les tableaux
    • Les structures conditionnelles
    • Les fonctions
    • Le chargement de médias sous forme de fichiers externes
    • Gérer le XML dans Flash
    • La gestion du texte
    • Les composants de type formulaire
    • La création de classes personnalisées
    • Annexe
    • Index

    Sommaire

    • Avant-propos
    • Introduction
    • La gestion des occurrences sur la scène
    • La gestion des événements
    • Contrôler une occurrence et naviguer sur la scène
    • Les mouvements d'une occurrence sur la scène
    • La construction d'une interface sur la scène
    • Les variables
    • Les tableaux
    • Les structures conditionnelles
    • Les fonctions
    • Le chargement de médias sous forme de fichiers externes
    • Gérer le XML dans Flash
    • La gestion du texte
    • Les composants de type formulaire
    • La création de classes personnalisées
    • Annexe
    • Index

    Caractéristiques

    Editeur : Editions Eyrolles

    Auteur(s) : David Tardiveau

    Collection : Blanche

    Edition : 1ère édition

    Intérieur : Noir & blanc

    Support(s) : Text (eye-readable)

    Langue(s) : Français

    Code(s) CLIL : 3069

    EAN13 (papier) : 9782212122824

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