Résumé

Un e-book contenant 65 animations 3D en Flash

Le développement d'applications 3D en Flash est un sujet en plein évolution mais qui n'a fait l'objet jusqu'ici d'aucune parution en français. Pour les développeurs, la quête des informations s'avère donc ardue, celles-ci étant éparpillées sur Internet (forums, tutoriels...) et souvent très sommaires, voire erronées.

Parmi tous les outils à disposition pour réaliser de la 3D en Flash, deux technologies sortent du lot, les librairies Away3D et Papervision3D. L'auteur de cet e-book a choisi de centrer son discours sur Away3D, car cette librairie est plus utilisée, plus performante et plus activement développée que sa rivale. Contenant 65 animations 3D en Flash, une première pour un e-book, ce manuel dresse un panorama des différentes fonctionnalités d'Away3D, complété par un rappel des bases de la 3D temps réel en Flash et un chapitre sur les techniques d'optimisation des animations. Il dispose en outre d'une extension web sur laquelle figure le code source des 65 animations.

À qui s'adresse cet e-book ?

  • Aux développeurs Flash/ActionScript 3 qui souhaitent se former au domaine de la 3D temps réel avec la librairie Away3D
  • Aux consultants et chefs de projets techniques désirant appréhender les possibilités qu'offre la 3D temps réel en Flash avec Away3D

L'auteur, Sylvain Godbert est ingénieur en développement logiciel spécialisé en Flash et Flex chez Gemalto, leader mondial de la sécurité numérique. En parallèle, il est passionné par le monde du graphisme et celui de la 3D temps réel, et impliqué à ce titre dans différents projets.

Téléchargez le code source des 65 animations sur le site des Editions Eyrolles à :
www.editions-eyrolles.com/livres/away3d/

Configuration requise
PC (Windows 7, Vista ou XP) ou Mac OS X (versions 10.5 ou supérieures), 2 Go de RAM minimum, Acrobat 9.3.
Les animations ont été réalisées avec Away3D 3.6.

Sommaire

  • Introduction
  • Chapitre 1 : Notions élémentaires de 3D
  • Chapitre 2 : Votre premier projet avec Away3D
  • Chapitre 3 : Caméras, scène et vue
  • Chapitre 5 : Objets procéduraux
  • Chapitre 7 : Textures et matériaux
  • Chapitre 8 : Matériaux basés sur des shaders
  • Chapitre 9 : Travailler avec des objets externes
  • Chapitre 10 : Manipulations d'objets
  • Chapitre 11 : Optimisation
  • Annexe 1
  • Annexe 2

Caractéristiques

Editeur : Eyrolles

Auteur(s) : Sylvain Godbert

Publication : 7 juillet 2011

Edition : 1ère édition

Intérieur : Couleur, Noir & blanc

Support(s) : Text (eye-readable) [PDF], Text (eye-readable)

Contenu(s) : PDF

Protection(s) : Marquage social (PDF)

Taille(s) : 13 Mo (PDF)

Langue(s) : Français

Code(s) CLIL : 3193

EAN13 Text (eye-readable) [PDF] : 9782212172188

EAN13 (papier) : 9782212853551

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