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Le grand livre de Scratch

Une initiation visuelle à la programmation mêlant jeux, art et science

 

De Majed Marji

 

Eyrolles - Collection : Pour les kids - novembre 2016

    • eBook [ePub + PDF]

      17,99 €
    Formats disponibles →  Format ePub Format PDF
     
     

    Présentation

    Apprendre à programmer en s'amusant !

    Scratch est un environnement de programmation simple, ludique et gratuit où il s'agit de relier des blocs de code pour construire des programmes. Il est très utilisé pour apprendre aux enfants les bases de la programmation, mais il peut convenir à tout grand débutant en informatique.

    Pratique et didactique, cet ouvrage de référence couvre tous les aspects de Scratch, de la prise en main du langage jusqu'à la maîtrise de ses instructions les plus pointues. Il explique les grands principes de la programmation (variables, boucles, listes, opérateurs logiques, entrées-sorties, etc.), en les illustrant par de nombreux exemples et exercices puisés dans des domaines aussi variés que les mathématiques, la biologie, les arts appliqués, ou encore les jeux.

    À qui s'adresse ce livre ?

    • Aux enfants (dès 10 ans) et leurs parents
    • Aux enseignants, formateurs, éducateurs et animateurs d'ateliers Scratch
    • Aux grands débutants en programmation

    Sur www.editions-eyrolles.com/go/grandlivrescratch

    Téléchargez le code source des exemples et les solutions des exercices.

    Sommaire

    • Premiers pas
    • Mouvements et dessins
    • Apparence et sons
    • Les procédures
    • Les variables
    • Prendre des décisions
    • Répétitions : une étude approfondie des boucles
    • Traitement des chaînes de caractères
    • Les listes
    • Annexe - Partage et collaboration

    Supports disponibles

    • eBook [ePub + PDF]

      Epub ePub (Le grand livre de Scratch)
      Pdf PDF (Le grand livre de Scratch), format 170 x 240, 281 pages
      A télécharger après achat
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