Résumé

Cet ouvrage à vocation essentiellement pédagogique a pour but d'aider les débutants et praticiens confirmés de l'Intelligence Artificielle à mieux faire le tri dans un ensemble de mécanismes algorithmiques propres à cette discipline et souvent confondus, tels la « recherche », « l'optimisation » et « l'apprentissage ». Le besoin d'un tel écrit s'est fait sentir lorsque l'auteur qui enseigne cette discipline informatique depuis plus de trente ans a constaté de manière accrue la grande confusion régnant dans l'esprit de ses étudiants lorsque ces derniers choisissent de programmer ce qui leur paraît comme l'algorithme et donc le logiciel le plus prometteur pour résoudre le jeu du taquin ou des problèmes de sudoku, un logiciel pour affronter des joueurs humains au jeu du puissance-4, des dames ou des échecs, un logiciel pour jouer aux vétérans Tetris ou au Snake, pour contrôler Super Mario dans le jeu vidéo du même nom, un logiciel capable de trouver le chemin le plus court dans un graphe ou de trouver le parcours le plus rapide traversant toutes les villes par un voyageur de commerce et, finalement, un logiciel capable de distinguer un chien d'un chat sur une photo qu'on lui présente. Et, de fait, les trois mécanismes les plus souvent confondus afin de s'attaquer à ces problèmes sont effectivement la « recherche », « l'optimisation » et « l'apprentissage ». Cet ouvrage théorique mais aussi et surtout pratique enseigne les bases de l'IA en exploitant la force du langage de programmation Python. Tous ces exemples seront donc repris en donnant les clés pour maîtriser l'intelligence artificielle grâce à Python. La troisième édition de cet ouvrage est enrichie et mise à jour. Elle comporte également de nouveaux cas pratiques.

Sommaire

Introduction

CHAPITRE 1 Jouons au taquin
CHAPITRE 2 Découvrir le plus court chemin
CHAPITRE 3 Jouons au sudoku
CHAPITRE 4 Jouons à Puissance 4
CHAPITRE 5 Jouons au Snake
CHAPITRE 6 Jouons à Tetris
CHAPITRE 7 Comment reconnaître un spam
CHAPITRE 8 Découvrir les règles d’accès au crédit
CHAPITRE 9 Aider à trier la presse ou les avis de clients
CHAPITRE 10 Comment distinguer un chien d’un chat
CHAPITRE 11 Programmer un NanoGPT

Conclusion : les deux IA
Index

Caractéristiques

Editeur : Eyrolles

Auteur(s) : Hugues Bersini

Publication : 30 mai 2024

Edition : 3e édition

Intérieur : Noir & blanc

Support(s) : Text (eye-readable) [ePub + PDF]

Contenu(s) : ePub, PDF

Protection(s) : Marquage social (ePub), Marquage social (PDF)

Taille(s) : 8,5 Mo (ePub), 6,7 Mo (PDF)

Langue(s) : Français

Code(s) CLIL : 3231

EAN13 Text (eye-readable) [ePub + PDF] : 9782212049855

EAN13 (papier) : 9782416016417

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