Le concept IziBook

IziBook® est une plateforme de téléchargement de livres numériques sous format pdf.

En savoir plus...

Abonnez-vous au flux RSS des nouveautés Flux RSS

  • Ajouter à NetVibes
  • Ajouter à Yahoo
  • Ajouter à Windows Live

La programmation orientée objet

Cours et exercices en UML2, Python, PHP, C#,C++ et Java (y compris Android)

 

De Hugues Bersini

 

Eyrolles - Collection : Noire - 7e édition - mars 2017

    • eBook [PDF + ePub]

      24,99 €
    Formats disponibles →  Format PDF Format ePub
     
     

    Présentation

    Le manuel indispensable à tout étudiant en informatique (IUT, écoles spécialisées, écoles d'ingénieurs)

    Cette septième édition de l'ouvrage L'orienté objet décortique l'ensemble des mécanismes de la programmation objet (classes et objets, interactions entre classes, envois de messages, encapsulation, héritage, polymorphisme, interface, multithreading, sauvegarde des objets, programmation distribuée, modélisation...) en les illustrant d'exemples empruntant aux technologies les plus populaires : Java (y compris pour Android) et C#, C++, Python, PHP, UML 2, mais aussi les services web, Corba, les bases de données objet, différentes manières de résoudre la mise en correspondance relationnel/objet dont le langage innovant de requête objet Linq et enfin les design patterns.

    Chaque chapitre est introduit par un dialogue vivant, à la manière du maître et de l'élève, et se complète de nombreux exercices en UML 2, Java (y compris Android), Python, PHP, C# et C++.

    A qui s'adresse cet ouvrage ?

    Ce livre sera lu avec profit par tous les étudiants de disciplines informatiques liées à l'approche objet (programmation orientée objet, modélisation UML, Java [y compris pour Android], Python, PHP, C#/C++...) et pourra être utilisé par leurs enseignants comme matériel de cours.

    Il est également destiné à tous les développeurs qui souhaitent approfondir leur compréhension des concepts objet sous-jacents au langage qu'ils utilisent.

    Sur le site www.editions-eyrolles.com

    Le code source des exercices et leurs corrections sont fournis sur le site d'accompagnement www.editions-eyrolles.com/dl/0067399

    Sommaire

    • Principes de base : quel objet pour l'informatique
    • Un objet sans classe... n'a pas de classe
    • Du faire savoir au savoir-faire... du procédural à l'OO
    • Ici Londres : les objets parlent aux objets
    • Collaboration entre classes
    • Méthodes ou messages ?
    • L'encapsulation des attributs
    • Les classes et leur jardin secret
    • Vie et mort des objets
    • UML
    • Héritage
    • Redéfinition des méthodes
    • Abstraite, cette classe est sans objet
    • Clonage, comparaison et assignation d'objets
    • Interfaces
    • Distribution gratuite d'objets : pour services rendus sur le réseau
    • Multithreading
    • Programmation événementielle
    • Persistance d'objets
    • Et si on faisait un petit flipper ?
    • Les graphes
    • Petite chimie et biologie OO amusante
    • Programmation Java sous Android
    • Design patterns

    Supports disponibles

    • eBook [PDF + ePub]

      Pdf PDF (La programmation orientée objet), format 190 x 230, 696 pages
      Epub ePub (La programmation orientée objet)
      A télécharger après achat
    • Caractéristiques

    Référencer ce produit sur votre site

    → Copier en mémoire :