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Blender pour l'architecture

Conception, rendu, animation et impression 3D de scènes architecturales - Nouvelle édition en couleur

 

De Matthieu Dupont de Dinechin

 

Eyrolles - Collection : Accès libre - 2e édition - janvier 2016

    • Bundle Livre papier et eBook [ePub + PDF]

      34,99 €
    • eBook [ePub + PDF]

      21,99 €
    Formats disponibles →  Bundle Livre papier et eBook <span class="description">[ePub + PDF]</span> Format ePub Format PDF
     
     

    Présentation

    L'outil libre de conception 3D

    Logiciel libre de référence pour la création d'images et l'animation 3D, Blender peut avantageusement remplacer 3ds Max, Cinema4D et même Google SketchUp dans la conception de projets architec¬turaux, depuis la modélisation de l'espace et des bâtiments jusqu'au rendu final. Utilisable aussi bien sous Windows et Linux que sous Mac OS X, il est en constante évolution et offre toute une panoplie d'outils dont la puissance et la souplesse permettent d'allier rapidité et créativité, tout particulièrement dans la conception de formes libres.

    Libérez vos créations architecturales en 3D grâce aux formidables possibilités de Blender !

    • Utilisez les maillages comme de la pâte à modeler virtuelle pour mettre en forme vos idées
    • Réalisez des formes organiques ou adoucies grâce à la subdivision de surface
    • Apprenez à utiliser les courbes pour une modélisation plus intuitive
    • Profitez d'outils avancés (déformations, copies...) pour obtenir des volumes plus complexes
    • Modélisez précisément des bâtiments déjà conçus
    • Augmentez le réalisme de vos créations en y appliquant des matériaux et des textures
    • Eclairez vos scènes de façon réaliste et effectuez le rendu avec le moteur interne ou Cycles
    • Réalisez des visites virtuelles ou animez l'environnement d'un projet
    • Préparez vos modèles pour l'impression 3D
    • Personnalisez l'interface et améliorez votre efficacité avec les raccourcis clavier

    En annexe : Préférences utilisateur - Ressources web - Comment choisir son matériel ?

    A qui s'adresse cet ouvrage ?

    • Architectes, architectes d'intérieur, dessinateurs-projeteurs et graphistes dans le domaine de l'immobilier
    • Graphistes, illustrateurs et designers de jeux vidéo amenés à créer des scènes architecturales
    • Etudiants en architecture ou en graphisme cherchant un outil 3D performant qu'ils pourront continuer à utiliser dans leur vie professionnelle
    • Passionnés de 3D souhaitant découvrir un nouveau logiciel ou une nouvelle approche de conception

    Préface d'Abel Groenewolt

    Sommaire

    • Prise en main de Blender
    • Conception : créer des volumes avec les maillages
    • Conception : créer des volumes avec les courbes
    • Conception avancée
    • Modélisation de précision
    • Les matériaux de Cycles
    • L'éclairage et le rendu avec Cycles
    • L'animation
    • L'impression 3D avec Blender
    • Annexes : Préférences utilisateur - Ressources web - Comment choisir son matériel ?

    Supports disponibles

    • Bundle Livre papier et eBook [ePub + PDF]

      Livre papier : format 210 x 240, 330 pages, Noir & blancEnvoi sous 2 à 5 jours
      eBook :
      Epub ePub (Blender pour l'architecture)
      Pdf PDF (Blender pour l'architecture), format 210 x 240, 344 pages
      A télécharger après achat
    • eBook [ePub + PDF]

      Epub ePub (Blender pour l'architecture)
      Pdf PDF (Blender pour l'architecture), format 210 x 240, 344 pages
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    • Caractéristiques

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