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Informatique et sciences du numérique - Edition spéciale Python !

Manuel de spécialité ISN en terminale - Avec des exercices corrigés et des idées de projets

 
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    Présentation

    Enfin un véritable manuel d'informatique pour les lycéens et leurs professeurs !

    Les quatre concepts de machine, d'information, d'algorithme et de langage sont au coeur de l'informatique, et l'objet de ce cours est de montrer comment ils fonctionnent ensemble. En première partie, nous apprendrons à écrire des programmes, en découvrant les ingrédients qui les constituent : l'affectation, la séquence et le test, les boucles, les types, les fonctions et les fonctions récursives. Dans la deuxième partie, on verra comment représenter les informations que l'on veut communiquer, les stocker et les transformer - textes, nombres, images et sons. On apprendra également à structurer et compresser de grandes quantités d'informations, à les protéger par le chiffrement. On verra ensuite que derrière les informations, il y a toujours des objets matériels : ordinateurs, réseaux, robots, etc., qui font partie de notre quotidien. Enfin, on s'initiera à des savoir-faire utiles au XXIe siècle : ajouter des nombres exprimés en base deux, dessiner, retrouver une information par dichotomie, trier des informations et parcourir des graphes.

    Ce cours comporte des chapitres élémentaires et avancés. Chacun contient une partie de cours, des sections de savoir-faire qui permettent d'acquérir les capacités essentielles, et des exercices, notés difficiles pour certains, avec corrigé lorsque nécessaire.

    A qui s'adresse ce livre ?

    Ce manuel de cours est destiné aux élèves de terminale ayant choisi la spécialité Informatique et sciences du numérique au lycée ; il s'appuie sur le langage de programmation Python (version 3). Il sera également lu avec profit par tous les professionnels de l'informatique, qu'ils soient autodidactes ou non.

    Avec une préface de Gérard Berry, professeur au Collège de France.

    Sommaire

    • Langages
      • Les ingrédients des programmes
      • Boucles
      • Types
      • Les fonctions
      • La récursivité
      • La notion de langage formel
    • Représenter l'information
      • Nombres entiers et à virgule
      • Caractères et textes
      • Images et sons
      • Fonctions boléennes
      • Structurer l'information
      • Compresser, corriger, chiffrer
    • Machines
      • Portes boléennes
      • Temps et mémoire
      • Organisation d'un ordinateur
      • Réseaux
      • Robots
    • Algorithmes
      • Ajouter deux nombres exprimés en base deux
      • Dessiner
      • Trier
      • Parcourir un graphe
      • Idées de projets.

    Supports disponibles

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      Livre papier : format 190 x 230, 342 pages, Noir & blancEnvoi sous 2 à 5 jours
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